Promoções de Combos
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Designer de Ambientes | ![]() |
O Foco do curso é capacitar o aluno na construção e animação de diversos ambientes, como: cidades, apartamentos, florestas, terrenos, mares, etc. Capacitando assim o aluno a se tornar um Designer 3d de Ambientes. |
Grade do Curso |
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Trabalhando com Atmosfera Criando - Mar e Céu Personalizando - Mar e Céu Criando - Terrenos e Montanhas Criando - Vegetação Criando - Pedras e Montanhas Trabalhando com Polígonos Criando - Polígonos Criando - Iluminação Operações Booleanas Importação e Exportação em diversos formatos Projeto01 Produzindo - Apartamento Modelagem - Apartamento e Móveis Produzindo - Prédios Projeto02 Composição de ambientes externos Produzindo Cidade Produzindo Sala Projeto03 Produzindo Ambientes Externos Efeitos de pós produção Animação Animação de elementos atmosféricos Animação de câmera Interface gráfica Projeto04 Trabalhando com efeitos atmosféricos Inserindo efeitos sonoros Criando floresta Modelando diferentes formas Projeto05 Modelando a externa de uma casa Modelando o interior mobiliado de uma casa Finalização e Apresentação do projeto de ambientes que o aluno elaborou durante o percurso didático. Produzindo um escritório. Navegação de Câmera Avançado - Maquetes extras e Internas Integração com Softwares 3D (Maya, 3D Max, Blender) - Ambientes simples e compostos Integração com Engines de Games (Unreal Engine UDK, Torque2D, 3D Game Studio) Produzindo animações - Atmosféricas - Transisão entre Dia e Noite, filtros, neblina, névoa, ... - Espaciais - Ilusão de Gravidade, planetas, efeitos de luz,astros... - Terrenos/Vegetação - Vento sobre arvores, folhagem... - Àgua - Lagos, oceanos, rios, cachoeiras.... - Veículos Trabalhando com Materiais Avançados - Composição/Animação Produção de curta metragem envolvendo: - Bryce3d, 3D Studio Max, After Effcets.
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O Professor Edward Silva Filho é Bacharel em Ciências da Computação, atua a mais de 30 anos na área de tecnologia, possui 30 especializações, criador do curso de CryEngine , Havok, Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna. |
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