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CryEngine Fundamental | ![]() |
O foco do curso é transmitir ao aluno sólidos fundamentos sobre a CryEngine SDK 3. Abordando temas de desenvolvimento de ambientes que vão desde: estruturas de level, personagens, armas, efeitos, sistemas de partículas, sensores, terrenos, integração com Maya e 3d Studio Max, composição de materiais, audio, gravidade, elementos atmosféricos, etc. Além de abordar alguns tópicos de direção de arte. Capacitando assim o aluno a se tornar um Level Designer Junior(Desenvolvedor de Ambientes de Games). . |
Grade do Curso |
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Introdução Conceitos de 3d e audio. Conceitos de: Trabalhando com primitivas Trabalhando com iluminação Trabalhando com Splines, Nurbs e primitivas extendidas. Trabalhando com Terrenos, iluminação, materiais e vegetação Fundamentos de Maya Trabalhando com iluminação Interface Gráfica Entendendo Câmeras (Criando e manipulando) Trabalhando com Materiais Trabalhando com elementos Atmosféricos: ( Criaçãoe Animação) Trabalhando com Veículos: (Criação e Manipulação) Trabalhando com FPS Trabalhando com Vegetação (Criação e Animação) Trabalhando com sistema de partículas Trabalhando com Sensores Trabalhando com Animação Trabalhando com Colisões Trabalhando com terrenos Utilizando Pacotes |
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O Professor Edward Silva Filho é Bacharel em Ciências da Computação, atua a mais de 30 anos na área de tecnologia, possui 12 especializações, criador do curso de CryEngine , Havok, Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna. |
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