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Endorphin Física Avançada Composto

Imagens de solução
Aula Demo...
O Curso

O foco do curso é transmitir ao aluno sólidos fundamentos sobre o simulador de física e animação EndorPhin. Capacitando ao aluno produzir animações para diversos modelos 3d, como seres humanos, animais, veículos de forma natural e os integrando com engines de games como Torque2D, UDK, bem como softwares de animação como Maya, 3D Studio Max e Blender. 

Tornando assim uma ótima opção para quem deseja criar suas próprias capturas de movimento. 

Games como: GTA IV, Enslaved, Empire: Total War, Red Dead Redemption, The Force Unleashed II, BodyCount, Backbreaker, Pure, são alguns exemplos de trabalhos que utilizaram este excelente software. Acesse e conheça mais http://www.naturalmotion.com/home/

Público Alvo: Estudantes e profissionais como: Level designer, designer digital, arquitetos,  produtores de games, e profissões similares.

 
 
Grade do Curso

Fundamentos de Captura de Movimentos

Produzindo Simulações de Físicas e Animação 

-Musculatura x Ossos

-Controle x Animação 

-Força x Impacto 

-Velocidade x Colisões 

-Ação e Reação

-Peso x Altura

-Animação Individual

-Animação em Grupo

-Distância x Pontos de Colisão

-Reação x Ação

-Aderência, força e controle

-Gravidade x Massa

-Força x Impacto

-Massa x Danos/Cortes/Explosões

-Personalizando NPC´S e Player

Integração Softwares 3D
-Maya, 3D Studio Max e Blender.

Integração Com Engines de Games
-UDK, Torque2D e CryEngine SDK3.

Produzindo Ambiente Dinâmicos em:
-Maya, 3D Studio Max e Blender.

Interagindo com a física das Engines:
-UDK, Torque2D e CryEngine SDK3. 

 

O Professor
Edward Silva Filho é  Bacharel em Ciências da Computação, atua a mais de 20 anos na área de tecnologia, possui 12 especializações, criador do curso de CryEngine , Havok, Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna.