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UE4 Programação - Avançada

Imagens de solução
Aula Demo...
O Curso

O foco do curso é transmitir ao aluno sólidos conhecimentos de programação via BluePrint e código(Inteligência Artificial com C++) com criação de eventos através da UE4.

Desenvolvendo do zero: sensores, player, npc´s, dinâmica de eventos e controle de Level. 

Capacitando assim o aluno a se tornar um Level Developer(Desenvolvedor de Inteligência Artificial para Mapas
de GAMES).

Público - Estudantes e profissionais como: Arquitetos, Level designer, Designer digital, Engenheiros, Produtores de games e Similares.

Sobre a Unreal Engine
Unreal Engine é um FrameWork(Ferramenta de desenvolvimento) de jogo desenvolvida pela Epic Games. Usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal Tournament. Esta Engine tem sido a base de muitos jogos desde então, incluindo Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War [1,2 e 3], BioShock, BioShock 2, DayLight Brings, RIME, Borderlands, Lionhead’s Fabled, Mirror's Edge, Batman Knight,  e muitos outros confira:https://www.unrealengine.com/showcase?category=Games

Embora usada inicialmente para jogos de tiro em primeira pessoa, ela tem sido usada com sucesso em uma grande variedade de gêneros de jogos incluíndo para Mobile (IPad e IPhone) e Browser´s.

Unreal Engine 4  também está sendo muIto utilizado para maquetes digitais interativas em projetos de arquitetura e simuladores confira.

Seu núcleo é escrito em C++, dando ao motor, um alto grau de portabilidade, suportando muitas plataformas como Xbox One, PlayStation 4, Iphone, PC, IPad, Android, FireFox

A licença para uso educacional é disponibilizada ao aluno, pela Camaleão Digita, que é uma institiução licenciada pela Epic Games (Fabricante da Unreal Engine), https://www.unrealengine.com/academic-partners

Pré requisitos
Fundamentos de computação 3D, Windows, ter um computador com configuração mínima Dual Core, 4 giga de memória ram e placa aceleradora 3d, de pelo menos 512 megas de memória.
Grade do Curso

Fundamentos de C++
- Variáves
- estruturas de controles
- rotinas
- matrízes
- classes
- entidades
- construtores
- destrutores
- classes amigas
- classes privadas
- classes públicas 
- funções
- ponteiros 
- estruturas de repetição

Programação em BluePrint
- Configuração/Navegação de câmeras (1º, 2º, 3º, Izométrica, plataforma e livre) 
- Controle e navegação via Player 
- Controle e navegação via veículos 
- NPC´s

Criando o próprio Player
- criando as classes para o player,
- integrando player animado e mapeado com as classes,
- colocando o player para funcionar.

BluePrint
Entendendo :
- conceito, 
- dinâmica, 
- controle.
- Sistema de controle e navegação de câmera por I.A. com diversos efeitos.

Produzindo I.A. pelo BluePrint
Sensores de ativação de:
- explosão com timer, 
- laser,
- luz,
- destruição de formas,
- malha líquida,
- volume de lava, 
- elevadores,
- sistema de partículas,
- portais,
- teletransporte,
- Interface Gráfica,
- ítens de reação em cadeia, 
- npc´s.
- materiais,
Integrando sistemas de partículas no Player:
- efeitos de luz, 
- borrifo de sangue,
- diversos.

Veículos
- integrando/controlando veículos por I.A.
- Ítens e armas dinâmicos por I.A.
- Criando sua própria interface gráfica via código. 

 

O Professor
Edward Silva Filho é  Bacharel em Ciências da Computação, atua a mais de 22 anos na área de tecnologia, possui 30 especializações, criador do curso de CryEngine , Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna.